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 Ys : The Ark of Napishtim

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Stefanof
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MessageSujet: Ys : The Ark of Napishtim   Dim 5 Fév - 21:56



Bienvenue en l'antre de ce topic officiel, ô rôlistes égarés que vous êtes ! ^___^ Sorti il y a maintenant quelques mois déjà sur PS2 pour la modique et dérisoire somme de 30 € neuf (oui oui, vous avez bien lu !), Ys : The Ark of Napishtim nous offre une nouvelle aventure d'Adol pas d'bol (mais non !), le célèbre guerrier aux cheveux rouges et à la langue de carpe ! Mais il ne faut pas se rire de notre valeureux héros, car une chose est sûre : sa tenue écarlate démontre son goût vestimentaire, il est tout assorti à sa tonsure !

Mais fi de pitreries, je me permets d'inaugurer un beau topic tout neuf puisque j'ai entamé le jeu aujourd'hui, et que je sais que l'ami Eol le commencera lui aussi dans la semaine ^____^ Ainsi donc, tout comme pour Suikoden IV en son temps, un petit topic de carnet de bord pour noter nos avancées et nos impressions sur le jeu à mesure qu'on le complète Yeah ! Sans plus attendre...

Adol Level 6 - Woods of Quatera.

Premières impressions : qu'il est doux d'avoir un écran titre à la musique charismatique et berçante, comme ce fut le cas de Kingdom Hearts et tant d'autres grands jeux. L'OST de Ys s'annonce plus que satisfaisante, et c'est tant mieux ! Décidant d'être raisonnable, je débute ma nouvelle partie en sélectionnant le niveau de difficulté Normal (à noter que seuls Normal et Hard sont proposés : Ys ça ne fait pas dans le n00bisme !).

Se lance ensuite la séquence d'introduction en 3D, joliment faite graphiquement, tout à fait bâclée scénaristiquement : a priori, ce n'est décidément pas pour une histoire complexe que nous sommes là. Adol se retrouve vite fait bien fait embarqué sur un navire qui décide en cours de route de se la jouer Titanic (ces primadonna de l'océan, je vous jure), et se réveille sans plus attendre sur la plage d'une île habitées d'étranges elfes à queue de macaque (sous cette description atypique se cachent, je vous l'assure pourtant, de très jolies créatures !). Let's rock, baby !

Une fois les dialogues finis (aux doublages anglais douteux, mais auquel on se fait vite), place à l'action. Je regarde avec une affection grandissante mon petit Rackam... mmm... Adol le Rouge ! faire ses premiers pas dans ce nouvel univers. Nos petits personnages sont adorablement mignons (malgré le traficotage déplacé de Konami sur les sprites Na), les graphismes sont chatoyants de couleurs, foisonnent de détails, et le tout est généralement craquant autant que séduisant. GOOD ! Mais et l'action promise, dans tout ça ? La joueuse barbare se sent frustrée : dans le village, Adol ne peut dégainer son arme. Diantre ! Je fais donc un rapide tour des lieux, apprend quelques informations basiques sur ma situation des lèvres de la prêtre elfe, Olha, fait un brin de lèche-vitrine chez le marchand (avec mes poches vides, ça ne risque pas d'aller plus loin...) et hop, dehors !

Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas !

Constatation : le gameplay est simple, basique, mais surtout fun et instinctif ! Le bouton carré se martèle joyeusement pour attaquer l'ennemi, et si les petits violet-cureuil servent de chair à pâté inoffensive, l'on apprend vite que n'avoir qu'un seul bouton d'action ne veut pas pour autant dire que tout sera si simple... Les choses restant bien sûr toutefois très faciles dans ce début de jeu, quand bien même une trop grande inattention pourrait rapidement résulter en un Game Over dans certaines circonstances (plusieurs ennemis sur soi, par exemple). Les plantes produisent un souffle empoisonnée de moyenne portée qu'il sera de bon aloi d'éviter d'un petit détour au lieu de foncer tête baissée, tout comme les clac-clac devront être appâtés pour mieux les déborder et leur percer le flanc de côté. Et toc. Détails agréables pour le gamer avide : à chaque niveau gagné, tous vos HP sont restorés, et il en va de même quand on touche un point de sauvegarde. Good, c'est bon pour mon dynamisme tout ça ! Et puis, mine de rien, on se prend vite au jeu de faire un demi level-up, juste un petit dernier, comme ça, pour la route...

Quoi d'autre ?

Les couillonades de votre chère Super Modo, pardi Yeah Baby ! En ce début de partie, le jeu laisse libre d'explorer la zone, une opportunité que j'ai croqué à pleines dents. Ainsi donc, après avoir été jusqu'au bout du côté droit de la forêt, j'ai fait de même sur la gauche. J'ai découvert ainsi la plage de mon naufrage, mais aussi un autre chemin, entravé d'une sommaire barrière.

Fallait-il revenir sur mes pas pour si peu ?

BIEN SÛR QUE NON Mwaha ! J'ai donc joyeusement sauté par dessus bord pour continuer mon épopée avec l'inconscience de la jeunesse, jusqu'à arriver à une petite plante empoisonné d'une couleur différente de celles que j'avais précédemment rasées. Ni une ni deux, je m'élance pour la tailler avec maestria... et voir apparaitre un magnifique "0 dégat" Ahah ! Je soupçonne fort n'avoir vraiment rien à faire sur ce chemin barré, mais au diable la circonspection : j'avance !

Deux mètres plus loin, un ennemi m'effleura tendrement du bout des doigts, entraînant un Game Over instantané lol

Reloadant la sauvegarde, je m'empressais de me rendre à l'évidence : je DEVAIS y retourner ! J'ai donc repris la voie interdite, en courrant vite et slalomant telle la superbe sportive que je suis au sein même de l'antre des monstres Yeah Baby ! Découvertes : un mini-boss (que je n'ai pas essayé de frapper, lui, quand même...), un objet de soins puissant (restaurant 180 HP, alors que je n'en ai que 88 actuellement) et un accessoire empêchant le statut de Confusion. J'ai réussi à ressortir vivante et intacte de ces lieux dangereux avec ce dernier, et je l'ai donc maintenant fièrement équipé comme preuve de ma prouesse Yeah Baby ! A noter aussi un autre lieu, Windseeker Heights, au bout de ce chemin périlleux, mais présentement vide d'intérêt si ce n'est son beau paysage.

Revenue à l'entrée du village, j'ai pu sauvegarder et éteindre la console : fin de ma première session de Ys (environ 1 heure de jeu), à vous les studios ^____^

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Eol
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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Dim 5 Fév - 22:04

Mmmmmmm, tu me donnes envie là, miam sourire

Promis dès que je le commence je poste ;)

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Stefanof
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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Dim 5 Fév - 22:07

Héhé, je compte sur toi Yeah Baby !

Ah oui, un détail que j'ai oublié : Adol fait partie des héros muets, comme je le mentionnais avec ma langue de carpe. La différence c'est qu'ici, au lieu de se contenter d'un mutisme parfait, le jeu "compense" avec des phrases de narration (type : "Adol hocha lentement la tête et les remercia de l'avoir soigné"). L'effet produit est assez étrange, et j'aurais personnellement préféré qu'ils se débarassent purement et simplement de la tradition du héros muet pour le coup ^^

Ca reste toutefois une bizarrerie mineure, et pas réellement dérangeante sourire

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Stefanof
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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Mar 7 Fév - 3:20

Update

Adol Level 11, Livart Level 3 - Rimorge / Coast Road

Hop, hop, j'ai un peu continué ma partie aujourd'hui ! J'ai eu mon premier boss, accompagné du fantastique Mighty Obstacle (musique qui déchire Yeah !)... manque de bol le boss, puisque tout premier du jeu, était facile et donc bref, ce qui a un peu cassé l'impact de cette musique tant aimée pour le coup lol A part ça, j'ai eu l'occasion de faire mon second donjon (enfin... le premier n'était que quelques bois avec des meumeus pour se faire la main) : simple et assez bref, une fois encore, mais avec une nouvelle race d'adversaires nécessitant une nouvelle variante d'approche du combat pour minimiser les dégats, une variété agréable !

"Scénaristiquement", j'ai aussi eu le plaisir de déjà rencontrer notre cher, tendre et unique râleur, j'ai nommé Geis (prononcez ga-y'-ss) ! C'est un mercenaire un brin arrogant et un chouia inconscient, qui n'a pas hésité à me coller sa hallebarde dans la face en moins de deux minutes chrono lol C'était donc le second boss du jeu, et je l'ai vaincu sans peine bien que ma barre de vie ne soit pas passé loin du Game Over à un moment ! Sur un "pas mal" hmphfique, notre bel ami nous quitte ensuite...

Détail à noter : lorsque l'on combat un boss, sa barre de vie s'affiche à droite de l'écran, permettant de savoir où on en est dans le combat ^^

Autres petites notes... un détail que j'aime beaucoup, même s'il ne sert strictement à rien, c'est que l'apparence de notre petit sprite d'Adol change légèrement en fonction de l'arme, de l'armure et du bouclier équipés : ils sont tous fidèlement représentés à l'écran. Enfin, chaque habitant de village a droit à son petit portrait-design dans sa bulle de dialogue, qui sont tous doublés. C'est plutôt agréable, surtout que les dialogues de ces figurants sont updatés au fur et à mesure de la progression dans le jeu ^^

Oh, et dernier point : les ennemis laissent parfois derrière eux des objets (noix redonnant des HP, fleur guérissant Poison), mais aussi des sortes de petits cristaux bleu-vert. J'en avais ramassé une trentaine depuis le début du jeu, sans savoir à quoi ils servaient. Moralité : ils permettent d'améliorer son épée ! Donc, Eol, ramasse les bien surtout Yeah Baby !

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Dernière édition par le Mar 7 Fév - 13:30, édité 1 fois
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Myaah
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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Mar 7 Fév - 9:30

Aaaah GEIS !!! Mwaha ce n'est rien que pour lui qu'on s'est intéressées il faut dire ! lol Il m'a l'air de bien tenir ses promesses niveau personnage/charisme nan ? lol

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Stefanof
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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Mar 7 Fév - 13:41

En réalité j'aurai du mal à te le dire, je ne l'ai vu que pendant trois minutes lol En fait c'est dans un souterrain reliant deux îles, à un moment on tombe sur lui en face d'une porte verrouillée dans un corridor... il est en train de râler parce qu'il a pas la clé lol Et après ben dès qu'il voit Adol... il le reconnait par sa réputation et son écarlatisme rougeoyant, et il dit un truc genre "on va coller cette hallebarde dans ta face de gentil nigaud pour voir" et te saute dessus Ahah ! Après le combat, il se tire ;_;

Sinon... j'ai continué ce matin Yeah !

Adol Level 22 - Livart Level 6, Blirante Level 6 - Ruins of Amnesia (Entrance)

Pour ceux qui se demanderaient, Livart et Blirante ne sont bien évidemment pas des compagnons, mais des épées ! Eh oui, j'ai obtenu ma seconde lame aujourd'hui, au sommet d'une haute montagne Yeah Baby ! Le donjon était cette fois plus long, ce qui était bien agréable. On rencontre toujours de nouveaux ennemis nécessitant chacun un petit truc particulier pour les plomber (attaque par le dessus, attaque seulement quand ils se départissent d'un de leurs attributs, etc), et on prend toujours plaisir à faire son p'tit level-up en chemin ^_^ Un boss m'attendait bien sûr à la fin de cette promenade de santé, et a été rétamé sans problème majeur, malgré un ou deux Game Over (en réalité on ne peut pas accéder au menu d'équipement durant ce combat, ce qui fait que je n'avais que des noix redonnant 20 HP d'équipé pour me soigner... XD en reloadant la sauvegarde pour revenir avec l'objet de soin supérieur à disposition, ça a tout de suite fonctionné nickel !).

A part cela, j'ai aussi découvert une nouvelle zone "inaccessible" (comprenez on peut rentrer mais les ennemis demeurent invincibles et hautement destructifs à ce stade du jeu XD) : Limewater Cave. J'ai tenté encore une fois d'explorer l'endroit quand même, en slalomant et sautant par dessus les p'tits blobs... malheureusement la visibilité est exécrable (c'est une caverne, c'est TRES obscur lol) et le chemin un brin labyrinthique, aussi ai-je dû renoncer sans rien récupérer pour cette fois.

By the way, je suis retournée au premier endroit Sega-c'est-trop-fort-pour-toi et je PEUX faire des dégats (dérisoires) maintenant, HAHA Mwaha Je me fais toujours aussi vite tuer par contre, donc ça devra attendre encore lol Je suis aussi repassée au village des Rehda pour grapiller une petite récompense et voir tous les nouveaux dialogues, et maintenant en route pour le prochain donjon : Ruins of Amnesia ! sourire

Update

Adol Level 31 - Blirante Level 8, Livart & Ericcil Level 6 - Rehdan Village

J'ai revu Geis Youpie ! Dans les ruines de Zemeth, juste après avoir trouvé ma troisième épée, celle de la foudre sourire Il a baragouiné des choses incompréhensibles, posé quelques talismans à l'usage tout aussi mystérieux, et reconnu de mauvaise grâce que je n'étais pas si mal comme bonhomme lol Il m'a même pas mis sa hallebarde sur la tête, c'est dire le progrès Ooooh !

A part ça... j'ai appris à maîtriser le mouvement qu'on appelle "dash jump", un grand saut permettant d'atteindre des plateformes éloignées souvent détentrices de jolis coffres au trésor... c'est parfois un peu gniii comme phases, mais pour le moment ça reste assez simple pour bien se passer ! J'ai aussi pu retourner dans la toute première zone aux "ennemis invincibles", et cette fois je me suis fait un plaisir de leur exploser la face allègrement, et en profiter pour un léger level-up Ricanement De même, j'ai battu le mini-boss qui se cachait dans ce coin des bois (aucune récompense malheureusement, à part une dose d'XP) !

Enfin, j'ai découvert les Alma's Trials sourire Comme leur nom l'indique, il s'agit d'épreuves imposées par la déesse à notre preux héros pour prouver sa valeur, récompense à la clé. C'est accessible à tout moment grâce à l'objet Alma's Wing (trouvé dans les montagnes), et totalement optionnel. Une fois dedans, on se retrouve dans un mini-donjon avec quelques meumeus, quelques sauts et un mini-boss... en réussissant à sortir de tout cela vivant, on a alors le choix entre trois récompenses : argent, XP ou emels (les petits cristaux permettant d'améliorer ses armes). Ceci toutefois dans une certaine limite, puisque quand j'ai voulu prendre l'XP on m'a rétorqué que j'en avais déjà assez comme ça, et j'ai dû me rabattre sur les emels lol

Je n'ai fait qu'un seul des Trials pour le moment, et je pense me faire le deuxième la prochaine (sur combien, mystère lol) ^____^ Evidemment, la difficulté va croissant, donc, pas tout à la fois ^^

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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Lun 13 Fév - 11:48

Arg pardon Stef, j'ai pas eu le net de la semaine et là je suis sur du 56k, ce qui m'aide pas (MSN marche pas lol )

Je ferai un long post ce soir pour narrer mes aventures!

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Stefanof
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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Lun 13 Fév - 16:26

Ah, tu me rassures, je me demandais ce qui t'arrivait lol T'en es où ? ^__^ Perso j'ai pas pu jouer depuis vendredi, vu que j'avais un pote squatteur ^__^ Je m'étais arrêtée à...

Adol Level 41 - Blirante Level 10, Livart & Ericcil Level 9 - Rimorge

J'ai fait trois des Alma's Trials jusqu'à présent, et je dois dire que j'aime beaucoup Crevia comme personnage Ricanement J'apprécie aussi Rose, la vendeuse d'armures, surtout que notre belle entente est mutuelle depuis que j'ai dévalisé absolument TOUT le contenu de sa boutique Rolleyes bleu J'ai fait des ptites choses secondaires comme la quête permettant d'obtenir l'accessoire "lucky coin" (j'en dis pas plus, c'est tout simple toute façon Ooooh !), j'ai battu le boss optionnel qui rôde dans un coin des plaines et j'ai enfin pu faire et terminer la Limewater Cave - qui m'a bien fait chier au début, on y voit goutte lol

Côté scénar, de retour à Rimorge après une seconde visite au Zemeth Sanctum, le Great Vortex a été dispersé, et la flotte de l'empire romun (hum hum lol) en a profité pour envahir. Les soldats ont l'air assez détendus ceci dit, mais je sens le désastre quand je vais aller voir comment ça se passe du côté des Rehda XD

Et voilà, je reprends ma partie demain Mwaha

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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Lun 13 Fév - 17:44

Je l'ai fini, alors j'essairai de pas faire de spoilers^^

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Stefanof
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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Lun 13 Fév - 20:10

T'as tué mon topic sob

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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Lun 13 Fév - 22:33

Je vais donc le ressusciter en postant ^__^

The adventures of the Great Eol :p

Adol, level 52. Blirante Level MAX, Livart Level MAX, Ericcil Level MAX

Après une cinématique de belle facture, quoique agrémenté de doublages dignes d'un épisode de Derrick, je me lance à l'assaut de ce jeu.

Les graphismes m'ont pas mal rappelé Grandia 2, et les combats sont très sympas, la prise en main est intuitive et on prend vite plaisir à taillader gaiement les monstres, en regardant la petite jauge rouge d'xp monter bien gentiment^^.

Chapter 1, chez les elfécureuils:


Après une traversée pour le moins tumultueuse, j'échoue sur une plage où deux jeunes elfécureuilles (des elfes avec une queue, vous appelez ça comment vous? :p ) me recueuillent, et comme elles sont sympa, elles me soignent.
Trois jours de roupillon plus tard, c'est bien sympa tout ça, mais il est temps de se dégourdir les jambes. Après avoir trainé un peu dans le village des elfécureuils (au demeurant c'est bien sympa car quand on leur reparle une deuxième fois, ce qu'ils nous disent change), j'apprends qu'on aime pas les gens de ma race dans le coin, et que dès que le pont du coin sera réparé, je serai fortement inviter à aller rejoindre mes congénères. Mais bon, en attendant, je décide d'aller me promener.

Je me balade donc tranquillou dans la jungle, massacrant à qui mieux mieux les écureuils (nature ceux là) et les oiseaux-insectes que je trouve sur ma route. Fort de ma puissance, et de mon level 3 bien mérité, je décide de m'aventurer dans la jungle interdite.
Premier coup: 0 damage
Premier coup ennemi: 248 damage
HP: 0/69

C'était peut être pas une super idée,après tout.

Ca c'est ce que tout être non true warrior ce serait dit, mais voilà, je suis un true warrior. Muni donc de mon agileté, de mon courage et de ma technique ancestrale d'esquive de monstre, dite technique "run awayyyyy", je m'enfonce dans la jungle interdite.

Je récupère plusieurs objets, donc un accessoire me protégeant contre la confusion, j'arrive dans un joli sanctuaire elfécureil, mais bon, comme j'ai rien à y faire pour l'instant, je rebrousse chemin et me trouve nez à nez avec un mini boss:

HP: 1816/1816

Et là, mon sang de True Warrior ne fait qu'un tour.

RUN AWAAAAAAAAAY!!!

Ben quoi?

Je retourne donc dans la jungle elfécureuille, discute avec le chef, puis les deux soeurs qui m'avaient sauvé, l'une cherchant l'autre mais forcément, douées comme elles sont, elles se loupent.
Et voilà la petite elfécurueille qui se retrouve seule face à un terrible monstre.

N'écoutant que mon courange et me laissant guider par le sang de True Warrior coulant dans mes veines, je m'interpose avec mon épée faisant plus figure de canif face à un mastondonte pareil, et je dis à la jeune innocente de rester en arrière, ou plutôt: "Adol tells Isha to stand back" (soyons précis!)

Me voilà donc prêt à affronter mon premier Golgoth.

Je m'engage donc dans la bataille sanguinaire, évitant un souffle, frappant la bête au coeur, sautant par dessus ses mains gigantesques qui tentent de me mettre des tatanes, mais je me prends un nouveau souffle. Qu'importe! J'ouvre mon inventaire et... J'ouvre mon inventaire et... J'ai dit "j'ouvre mon inventaire!" et... et... je découvre que face à un Golgoth, je n'ai plus droit à mon inventaire mais à un joli "PAUSE GAME". Ca me fait plaisir, mais je suis dans le pétrin maintenant. Qu'importe! Tu ne m'auras pas avec un tour aussi vil, immonde créature! Je bondis, esquive, frappe encore, et encore! Et là, j'abats le monstre.

HP: 2/77

Heu... C'est quoi cette grosse ombre?

Et oui, c'est le drame. En mourant, la bête m'a comment dire... Aplati comme une crêpe.

HP: 0/77

GAME OVER.

J'y retourne donc, prévenu, mes fidèles pots de miel avec moi!

Cette fois, la victoire est mienne! (oui j'ai évité le cadavre cette fois)

Et là... la bête se relève. Je tiens à dire que c'était pas sympa, car de une, mon canif c'est cassé dans la bataille, de deux je n'ai plus de pot de miel. Que faire alors?

RUN AWAAAA..... Tiens, c'est quoi tous ces gens derrière moi? Des elfécureuils! Oh, la grande soeur! Elle a un arc avec une flèche qui brille! Ouah, elle vient de dégommer le machin en un coup.

Plus tard, les elfécureuils m'expliqueront que ce genre de Golgoth ne peut être vaincu que par le précieux Emel, et que c'est un exploit d'avoir affaibli le monstre avec une simple épée métallique (je sais, je sais
Yeah Baby ! ).

Forcément, si j'avais de la camelote...

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Stefanof
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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Lun 13 Fév - 22:40

Mwahahaha pas mal Ricanement C'est ça qui est bien avec ce p'tit jeu, c'est fun d'y raconter ses conneries lol

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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Mar 14 Fév - 13:57

Il a l'air sympa votre jeu. euuuuh.... Il vaut le cout d'etre acheter?
Vous lui mettriez quelle note pour le moment?
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Stefanof
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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Mar 14 Fév - 14:08

Mmmm... je pense que je vais faire du...

Graphismes : B
Bande-son : A
Maniabilité : B
Durée de vie : - (j'sais pas encore, il est assez court je pense)

Note totale... C+ ou B ^__^ Probablement plutôt B pour moi ! Son défaut en réalité c'est que niveau scénario/personnages c'est plutôt le néant, mais comme tout le reste est fun c'est pas très grave à vrai dire lol Franchement, à 30 € neuf, ça vaut le coup ^^

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MessageSujet: Re: Ys : The Ark of Napishtim   Mar 14 Fév - 17:26

Graphismes : B
Bande-son : A
Maniabilité : B
Durée de vie : C+

Il est assez court, mais on peut débloquer des trucs que je tairai pour le moment sinon Stef va me tuer^^

Et en note globale je lui mettrais un bon petit B, en plus pour 30 euros ça vaut le coup hihi^^

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Ys : The Ark of Napishtim

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