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 Critiques de jeux (ex: Les jeux...)

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Stefanof
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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Sam 18 Mar - 17:07

Héhé ^____^ Tu sais quoi ?

TU AS GAGNE LE DROIT DE FAIRE LE TEST DU 2 NOW ^______^

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Myaah
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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Sam 18 Mar - 17:26

J'l'ai pas fini encore Ooooh !

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Stefanof
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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Sam 18 Mar - 17:33

Tu l'as fini en Normal Ooooh ! Enfin, en Easy, bref, c'est pareil lol

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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Sam 18 Mar - 19:22

non, c'pas pareil !!! moi je ferai la critique quand je serai en mode extreme, je veux d'abord voir la deuxième fin lol

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Stefanof
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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Sam 18 Mar - 20:42

Bien bien... mais t'as intérêt à la faire ! Boudeur

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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Sam 18 Mar - 21:45

Bien sûr, il aura un A+ parce que je suis pas objective lol

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Stefanof
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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Sam 18 Mar - 22:08

Pourquoi ne suis-je pas étonnée ? lol

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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Dim 19 Mar - 0:29

Parce que tu m'as entendue hurler/crier lol

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Eol
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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Mar 18 Avr - 12:44

Drakengard 2



Graphismes : B+

Les graphismes sont assez beaux, de plus la fluidité des enchaînements au combat est impressionnante et le jeu est agrémenté de nombreuses cinématiques de bonne facture.

Bande-son : B
La musique s'adapte bien à l'ambiance des missions, même si au milieu du massacre on n'y prête pas forcément attention.

Maniabilité : B
Le jeu se divise en deux phases : missions au sol, et missions dans les airs. Au sol on controle Nowe ou un de ses alliés (ce qui est bien sympa), ou encore on peut monter sur Legna pour qu'il explose tout et en l'air on contrôle Legna. Autant les missions au sol finissent par être répétitives (taper, parer, tout ça tout ça, même si le fait d'avoir plusieurs persos et la variété des combos permettent de rompre la monotonie), autant en l'air s'est l'éclate totale, votre Dragon volant, esquivant, plongeant des adversaires venus de tous côtés. De plus ,l'accès à différents types de souffles permet de vous adapter à la situation.

Durée de vie : B+
Il m'a fallu environ 25 h pour le finir, et je n'ai quasiment fait aucune mission libre. On peut ensuite le recommencer en new game + aux niveaux de difficultés supérieurs, on obtient des nouveaux passages dans le scénario et d'autres fins (même si j'ai la flemme de le faire ;o)

Note finale : B
Drak 2 est bien sympa, qui vaut le coup si vous avez fait le premier et que vous êtes fan, ou même tout seul meme si le scénario est moins simple à comprendre dans ce cas (merci Stef pour les cours de rattrapage >D). Il vaut le coup en tous cas ^__^

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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Ven 21 Avr - 17:24

Bon, je m'en vais faire mon test de Drakengard 2 pas du tout objectivement, parce que je suis une FAN et na ! Na

Graphismes : B+

C'est beau, c'est bien plus beau que le premier, c'est plus rapide, les effets de magie sont géniaux les combos aussi.. y'a juste quelques ralentissements quand on est en train de taper des centaines de morts en même temps mais je dirai que c'est normal ahah !
Les cinématique sont du domaine de l'artistique, souvent ayant une signification bien précise, ce qui en font des cinématiques magiques que je préfère de loin au dernier graphisme hi-tech.....
La présentation des dialogues est très soignées avec des arabesques les portraits des persos dessinées qui changent en fonction des émotions et ptit coup de coeur pour le ptit dragon qui compte le nombre de victimes eheh Ahah !

Bande-son : A

La musique s'intègre parfaitement, sans parler du coup de génie au niveau de certaines scènes qui arrachent les larmes. La paroxysme étant évidemment à la fin. Mention spéciale au chapitre souvenir du Bastion de la Déesse sans parler du combat final. La musique est extra. Sinon, les autres pistes s'intègrent très bien et elles nous font bien comprendre à certains moments les sentiments de notre héros Nowe.

Maniabilité : A
Rien à dire, les héros se prennent vraiment bien en main sans aucun effort. On a droit déjà à quatre héros maniant quatre armes différentes ayant des points forts et des points faibles donnant un aspect stratégique à la série Drakengard. Ne parlons pas des différents combos des points forts et faibles des armes, les différentes magies sans parler des quelques "énigmes" qui demandent au joueur un ptit peu de maniabilité et de rapidité parfois. Il y a aussi l'introduction des objets pour se soigner et un accessoire pour augmenter la défense ou l'attaque (pas les deux !). Il y a aussi les phases en vol avec Legna qui est un exemple de maniabilité. Vous m'avez comprise pas de place pour la monotonie si le joueur le décide !

Durée de vie : A+
Une trentaine d'heures pour finir la première fois, ne parlons pas des missions libres, de trois fins différentes (il faut refaire le jeu - avec des scènes supp en hard et extreme ! ), la quête des armes sans compter tous les bonus possibles.....

Scénar et personnages : A+
Le gros gros point fort du jeu. En tant que suite, il déchire. Les personnages sont très attachants et travaillés, certain avoisinant la classe ultime (je ne dirai pas son nom c'est un spoiler). L'histoire met fin aux points noirs du premier jeu. Prenante et géniale na !
Le chara-design est particulièrement soigné et on ne peut que mieux s'imprégner de l'atmosphère de ce jeu !

Note finale : A+
Drakengard 2 pour les fans du premier est un must incomparable qui met en valeur tous les bonspoints et persos du premier épisode. C'est une des suites les plus réussies que j'ai vu ! Peut être même LA plus réussie o_O
C'est si rare que rien que pour ça, il ne faut pas passer à côté pour tous ceux qui ont adoré le premier ils ne peuvent que vénérer ce second opus !
Il y a tout ce qui faut pour exhaler de plaisir aux fans, et on ne peut qu'être comblé...

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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Ven 21 Avr - 17:29

Ooooh... tu me fais chavirer Loving it

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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Ven 21 Avr - 17:40

eheh pas du tout objectif mais je m'en fous na >D

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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Ven 21 Avr - 18:01

Le but c'est aussi un peu de dire notre opinion de toute façon, moi je suis une créature froide et critique c'est tout lol

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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Ven 28 Avr - 15:39

Magna Carta



Avant de commencer, une nota bene : je n'ai pas encore fini le jeu, et si j'écris maintenant cette critique, c'est parce que je ne sais réellement pas quand je le finirai, ou même si je le finirai. Toutefois, avec 30 heures de gameplay sous la ceinture, je pense pouvoir juger des forces et des faiblesses du soft convenablement.

La vue : B+
Les graphismes, tout en 3D, sont d'un bon niveau, sans pour autant atteindre les sommets de "léchage" qu'on peut rencontrer dans les super-productions à la Final Fantasy. La caméra, plus dynamique qu'à l'accoutumée dans un RPG, suit son personnage au fur et à mesure des déplacements, ce qui est assez agréable, bien que parfois un peu embrouillant. Les décors sont simples mais réussis, les personnages modélisés de même... mais ce qui fait la différence, ici, ce qui marque ce petit "+" à côté de la note, c'est bien sûr le chara-design : le bien-aimé Hyung Tae-Kim a produit, une nouvelle fois, un travail de maître, avec des designs typés, uniques, réussis.

L'ouïe : B
Une bande-son sans prétention mais pas moins jolie, bien qu'on regrettera profondément le changement de la chanson d'intro, qui ne va pas du tout avec les images à l'écran. Côté doublages, du bon travail dans l'ensemble, avec quelques voix plutôt charismatiques - celle de Calintz, notamment.

Le toucher : B
Ce qu'on appréciera principalement, dans le gameplay de Magna Carta, c'est le lot d'innovations, ou tout du moins de raretés, qu'il apporte : deux modes d'exploration dans les donjons (le "rapide" permet de courir mais réduit considérablement le champ de vision, faisant ainsi risquer d'être surpris par l'ennemi ou de rater un coffre, tandis que le "prudent" marche au pas, arme à la main, pour mieux repérer ces mêmes coffres et s'abattre dans le dos de l'ennemi - visible sur la carte), la possibilité de se reposer pour récupérer ses HP, l'utilisation en profondeur des élémentaux via le système de Chi, ses différents modes de combat en fonction des styles maîtrisés par les personnages (standard, combo, contre) et bien sûr le jeu des niveaux d'affection entre membres du groupe par l'intermédiaire de petites conversations à choix multiple. Bref, beaucoup de bon, pour un gameplay fouillé et qui se détache du lot... malheureusement entaché d'un défaut : il est parfois fastidieux, principalement du fait des temps de chargement abusifs en cours de combat. Mieux vaut donc être doté d'une certaine patience pour s'y lancer.

Sixième sens : B+
Et par là, j'entends "l'intangible", ou du moins ce qui relève moins de la technique et des faits. J'entends le scénario, les personnages, les émotions, les réflexions. Et c'est là LE point fort du soft : il offre des protagonistes bien développés, qui deviennent de plus en plus attachants au fil des heures, qui font preuve d'humour autant que de maturité, et de sentiments forts. On sent les liens qui se font, se resserrent ou menacent de casser, les équipes qui se soudent autour d'un leader... la vie, tout simplement, présentée sans fausse pudeur, parfois crue, mais toujours juste. Et honnêtement, ça fait du bien de revoir un jeu qui sait ainsi prendre aux tripes par l'entremise de ses personnages, et qui se passe effrontément de l'habituel héros adolescent stéréotypé - car Calintz est un homme, et non un gosse. Quant au scénario lui-même, il reste somme toute classique (une guerre, une jeune fille amnésique...) mais se laisse aisément porter sur les épaules de ses mémorables acteurs.

Durée de vie : -
Evidemment, je ne l'ai pas fini, et je ne peux donc pas parler. Toutefois, après une bonne trentaine d'heures de jeu, j'estime être peut-être aux deux tiers de l'aventure (voire moins), ce qui promet donc un soft tapant dans les 50 heures de jeu pour sa quête principale. Plutôt pas mal. On pourra toutefois regretter le manque de quêtes secondaires pour agrémenter l'aventure.

Note finale : C+
Eh oui. Une note légèrement inférieure à la moyenne du reste, pourquoi ? Parce que le caractère fastidieux du gameplay commence par passer inaperçu, pour ensuite ne pas être gênant outre-mesure... et pour finalement se mettre à lentement, doucement, peu à peu décourager le joueur, dont l'endurance s'use à petit feu. Et si j'aurais été prête à fermer les yeux sur cet ennuyant souci, le problème est qu'il s'avère être par la suite souligné, mis en avant et donc intolérablement grossi par l'autre écueil du jeu : la ré-exploitation abusive de ses lieux et donjons. Repasser plusieurs fois dans les mêmes villes était assez inintéressant, mais pas vraiment problématique. En revanche, refaire tout un donjon, et donc les combats qu'il contient, avec l'équipe n°2 alors qu'on vient déjà d'y passer avec la n°1... c'est ce qu'on appelle la goutte qui fait déborder le vase.

Au final, un jeu débordant de potentiel et d'un charme artisanal et personnel, mais à demi-cassé par cette maladresse. A essayer, toutefois.

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Dernière édition par le Sam 29 Avr - 18:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Critiques de jeux (ex: Les jeux...)   Ven 28 Avr - 20:26

Stefanof a écrit:
le caractère fastidieux du gameplay


C'est quoi, comme gameplay ? Un card-RPG (à vue de nez, vu le titre) ?

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02/10/2008 : Logged 4 Dead ! « C’est pratiquement la seule partie du boulot pour laquelle nous pouvons dire que nous sommes littéralement payés pour jouer. Et ça craint. », dit le développeur.
30/09/2008 : Fortress Log ! « Wrouuuuf », dit le lance-flammes.
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Critiques de jeux (ex: Les jeux...)

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